የቼዝ ጨዋታ በሰው ልጅ ከተፈለሰፉ እጅግ የከበሩ ምሁራዊ ጨዋታዎች አንዱ ነው ፡፡ በቼዝ ውስጥ ስፍር ቁጥር የሌላቸው የመንቀሳቀስ ዓይነቶች አሉ ፣ እና በእያንዳንዱ እንቅስቃሴ ከእነሱ የበለጠ እና የበለጠ ናቸው። ቼዝ ማሸነፍ የተጫዋቹ የአእምሮ ችሎታ ማረጋገጫ ነው ፡፡ እስከዚያው ድረስ ማንም ሰው አዲስ ቤቢዎችን መምታት መማር ይችላል ፣ በጣም ቀላል ነው።
አስፈላጊ ነው
ቼዝ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በቼዝ ለማሸነፍ ሁለት መንገዶች አሉ ፡፡ የመጀመሪያው ተቃዋሚውን በብቃት ወይም በቦታው የበላይነቱን በማረጋገጥ እራሱን እንዲሰጥ ማስገደድ ነው ፡፡ ተቃዋሚው ሁሉንም የጨዋታ ውስብስብ ነገሮች ገና ካላወቀ ወይም በቀላሉ እራሱን አሳልፎ መስጠት ካልፈለገ እሱን እንደገና ለማጣራት ይገደዳል። ቼክአፕ መከላከያ የሌለበት ቼክ ነው ፣ ንጉ king ርቆ መሄድ ወይም በሌላ ቁራጭ መሸፈን አይችልም ፡፡
ደረጃ 2
"የልጆች" ምንጣፍ አንድ ዓይነት ምንጣፍ ነው ፣ በዚህ ውስጥ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ድል የተገኘበት። በዚህ ጉዳይ ላይ ፈጣን ቼክ የሚደረገው በንግስት እና በኤ bisስ ቆhopስ ነው ፡፡ ፈጣን ቼክ ረዳት በጀማሪዎች ላይ ብቻ ሊያገለግል ይችላል ፣ ምክንያቱም ፈጣን ቼክአምበር ራሱ እንደዚህ ያሉትን የቼዝ ስትራቴጂ መርሆዎችን የሚቃረን በመሆኑ ቁርጥራጮቹን የማያቋርጥ ልማት እና የእግረኛ ማዕከል ማቋቋም ፡፡ ሆኖም ፣ ማንኛውም ጀማሪ የቼዝ ተጫዋች ያለብዙ ቁርጥራጭ ጥቅም ድል ሊገኝ የሚችልበትን እውነታ ለመገንዘብ ይህንን ዘዴ ጠንቅቆ ማወቅ አለበት - የተፎካካሪውን ደካማ አደባባዮች ፈልጎ ማግኘት እና በእነሱ ላይ ቁጥጥር ማቋቋም በቂ ነው ፡፡
ደረጃ 3
የሕፃን ቼክ ጓደኛን ከነጭ ጋር ለማስቀመጥ (ጥቁር በተመሳሳይ መንገድ ያስቀምጠዋል) ፣ አንድ ሰው በ f7-square ላይ የጥቁር ፓውንድ ድክመት መጠቀሙን ይፈልጋል ፡፡ በምስሉ ላይ እንደሚታየው ይህ ጥቁር ፓውንድ በጥቁር ንጉስ ብቻ የሚጠበቅ በመሆኑ ደካማ ነው ፡፡ የነጭ የመጀመሪያ እርምጃ ለንጉ king's ኤhopስ ቆhopስ (በ f1 ላይ) እና ለንግስት ንግሥት መንገዱን ሊያጸዳ ይገባል ፡፡ ይህ ከ e2-pawn ጋር ወደ e4-square የሚደረግ እንቅስቃሴ ነው። በመቀጠልም ኤhopስ ቆhopሱን በ c4 አደባባይ ላይ እና ንግሥቲቱን በ h5 አደባባይ ላይ ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል ፡፡ ከዚያ በኋላ ፣ የ f7-pawn አሁንም ያልተስተካከለ ከሆነ ፣ የልጁ ቼክ ጓደኛ ሊቀመጥ ይችላል። ተከላካዩ ወገን ንግሥቲቱን በ g-pawn (g6) ሲያጠቃ የልጆች የትዳር ጓደኛ ልዩነት አለ ፡፡ የሚያስፈራ አይደለም! በዚህ አጋጣሚ ንግሥቲቱን ወደ f3-square ማዛወር ብቻ ያስፈልግዎታል ፡፡ እና ቀጣዩ እርምጃ ፈጣን የፍተሻ ጓደኛን ማስቀመጥ ነው።