በመጀመሪያ ሲታይ አብዛኛዎቹ የስፖርት ክስተቶች በጣም ቀላል እና እንዲያውም ጥንታዊ ናቸው ፡፡ ግን ይህ በጭራሽ አይደለም - ሁኔታውን ግራ መጋባትን ወይም አለመግባባትን ለማስቀረት እያንዳንዱ ስፖርት ባለፉት ዓመታት የተቋቋሙ ግልፅ መመሪያዎች እና የህጎች ስብስብ አለው ፡፡ የትርፍ ሰዓት ፣ እንደ ሌሎቹ ብዙ አስፈላጊ ፅንሰ-ሀሳቦች ፣ በሁሉም ስፖርቶች ህልውና ውስጥ እንዲተዋወቁ ተደርጓል ፡፡
በብዙ ውድድሮች ውስጥ ደንቦቹ ግጥሚያ ወይም ውዝግብ በሚካሄድበት ጊዜ ግልጽ የሆነ የጊዜ ገደብ ይሰጣሉ ፡፡ እና አንዳንድ ጊዜ አሸናፊውን በተጠቀሰው ጊዜ መወሰን አለመቻል ይከሰታል ፡፡ ለዚህም “ትርፍ ሰዓት” ተፈለሰፈ - የተወሰነውን ለድሉ ደስታ ፣ እና ሌሎችንም ሊሰጥ የሚችል ተጨማሪ ጊዜ - የሽንፈት ምሬት ፡፡
በውድድሩ ወይም በስፖርቱ ላይ በመመርኮዝ ተጨማሪ ጊዜ የራሱ ባህሪዎች አሉት ፡፡ ስለ እንደዚህ ዓይነቶቹ ጥቃቅን ነገሮች ትንሽ ለመረዳት በተለያዩ ስፖርቶች ውስጥ ያለውን የትርፍ ሰዓት ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት ፡፡
በእግር ኳስ ውስጥ ተጨማሪ ጊዜ
በፕላኔቷ ላይ በጣም ታዋቂው የስፖርት ህጎች በጣም ቀላል እንደሆኑ ይቆጠራሉ ፡፡ ግን ለውጦች ፣ ጭማሪዎች እና ስረዛዎች ብዙ ጊዜዎች ስለሆኑባቸው በአሁኑ ጊዜ ስንት እንደነበሩ እና ምን ያህል እንደሆኑ በእርግጠኝነት ለመናገር አሁን አስቸጋሪ ነው ፡፡ የትኛውን ሰዓት ልንመለከተው በሚችል ቅፅ ውስጥ ወዲያውኑ አልታየም ፡፡ መጀመሪያ ላይ መልሶ ማጫዎቻዎች እንደ አማራጭ ያገለግሉ ነበር - ስብሰባው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ በቀጣዩ ቀን እንደገና ውድድር ተካሂዷል ፡፡ ድጋሜው ለተጫዋቾች እና ለደጋፊዎች አድካሚ ስለነበረ እና ግጥሚያዎቹ ብዙም አስደናቂ ስላልነበሩ ይህ ቅፅ ብዙም አልዘለቀም ፡፡
አብዛኛዎቹ ውድድሮች መደበኛ ሻምፒዮና አላቸው ፡፡ የዋንጫው ወቅት በሙሉ (አንድ ዓመት ገደማ) ተሠልቷል ፣ ቡድኖቹ ተገናኝተው ነጥቦችን ያገኛሉ ፡፡ ብዙ ነጥቦችን የያዘው ሻምፒዮን ይሆናል ፡፡ በእንደዚህ ዓይነት ስብሰባዎች ውስጥ በእያንዳንዱ ጨዋታ አሸናፊውን መለየት አስፈላጊ አይደለም ፡፡
ግን ከዋና ሻምፒዮና በተጨማሪ እጅግ ብዙ ሌሎች ውድድሮች አሉ (በተለይም በእንግሊዝ ውስጥ ብዙዎቹ) ፣ የ “ጫወታዎች” መርህ ላይ የወቅቱ ጽዋዎች እጣዎች የሚካሄዱት ፣ በሌላ አገላለጽ የማስወገጃ ግጥሚያዎች ናቸው ፡፡ የስብሰባውን አሸናፊ ለመለየት ፣ የትርፍ ሰዓት ትርፍ በዚህ ደረጃ ላይ ይውላል ፡፡ በእግር ኳስ ውድድሮች እነዚህ እያንዳንዳቸው እያንዳንዳቸው አስራ አምስት ደቂቃዎች ናቸው ፣ ግን ከዚያ በኋላ የውጤት ሰሌዳው አሁንም አቻ ውጤት ካሳየ የቅጣት ምት ተሸልሟል ፡፡
በ 1993 (እ.ኤ.አ.) የእግር ኳስ ማህበራት በአስተያየታቸው የመጪዎቹን ግጥሚያዎች መዝናኛን ማሳደግ የሚል አዲስ ፈጠራን አመጡ ፡፡ በጨዋታ ጫወታዎች ወቅት የወርቅ ግቡን መርህ መጠቀም ጀመሩ ፡፡ ከመደበኛው የዘጠና ደቂቃ ውጥረት በኋላ በእኩል ሰሌዳው ላይ እኩል ውጤት ከበራ ዳኞቹ የትርፍ ሰዓት - 2 አስራ አምስት ደቂቃ ጊዜዎችን ሾሙ ፡፡ የመጀመርያው ግብ ያስቆጠረው የሁሉንም ጨዋታ ውጤት ነው ፡፡
ይህ መርህ በ 1996 የአውሮፓ ሻምፒዮና ላይ ተተግብሯል ፣ ከዚያ በስፖርት ታሪክ ውስጥ የመጀመሪያው ወርቃማ ግብ ተቆጠረ ፡፡ ኦሊቨር ቢርሆፍ ለጀርመን አሸናፊ ግብ አስቆጠረ ፡፡
ይህ ደንብ እ.ኤ.አ. በ 1998 በአለም ዋንጫ ላይም ጥቅም ላይ ውሏል ፣ እዚህ ፈር ቀዳጅ የሆነው ፈረንሳዊው አትሌት ሎራን ብላንክ በ 1/8 ኩባያ የፓራጓይ ብሄራዊ ቡድን ያስመዘገበው ፡፡ በንቃት ቢጠቀምም “ወርቃማው ግብ” ስር አልሰጠም ፤ በ 2004 ተሰር aboል ፡፡
የእግር ኳስ መርሆዎችን የተለያዩ ለማድረግ የተደረጉ ሙከራዎችን ሳይተው ፣ በተመሳሳይ 2004 በአውሮፓ ሻምፒዮና ጥቅም ላይ የዋለው “ሲልቨር ጎል” መርሆ ቀርቧል ፡፡ በትርፍ ሰዓት የመጀመሪያ 15 ደቂቃ ውስጥ ግብ ከተቆጠረ ጨዋታው አልቀጠለም ማለት ነው ፡፡ የብር ግቡ በምንም መንገድ ራሱን አላሳየም እና የብዙ ግጥሚያዎች ውጤት ላይ ተጽዕኖ አልነበረውም ፡፡ እናም ከሻምፒዮናው ማብቂያ በኋላ የእግር ኳስ ማህበራት ቦርድ ይህንን ህግ ሰርዞ እግር ኳስ ወደ ተለመደው የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ምቶች ተመለሰ ፡፡
ሆኪ
“በአይስ ላይ የሚደረግ ውጊያ” እንዲሁ ወዲያውኑ ወደ ትርፍ ሰዓት አልመጣም ፣ በተጨማሪም ፣ ዘመናዊ ሆኪ በተግባር ከቀድሞዎቹ ቅርጾች ጋር ተመሳሳይ አይደለም። አሁን በሆኪ አከባቢ ውስጥ ‹መሳል› የሚለው ፅንሰ-ሀሳብ በመርህ ደረጃ አይኖርም ፡፡ቡድኖቹ ቀደም ብለው ለሁለት ነጥብ ከታገሉ እና በአቻ ውጤት ከተገኙ በቀላሉ በግማሽ ተከፋፈሉ ፣ ከዚያ ባለሶስት ነጥብ ስርዓት በመጣ ጊዜ ህጎቹ ተሻሽለዋል ፡፡
ዕጣው ተሰር,ል እና ከመጠን በላይ ጊዜያት በጨዋታዎች ውስጥ ብዙ ጊዜ መታየት ጀመሩ ፡፡ ጨዋታው በመደበው ጊዜ ከተጠናቀቀ አሸናፊው 3 ነጥቦችን አግኝቷል ፣ በትርፍ ሰዓት ወይም በድህረ-ግጥሚያ ግጥሚያዎች (ከቅጣት ጋር የሚመሳሰል) ቡድኖቹ ነጥቦችን ተጋርተዋል-ሁለት ለአሸናፊ አንድ እና ለተሸነፈ ፡፡
በኤን.ኤል.ኤን. እና በቅርቡ በኬኤችኤል ውስጥ ህጎቹ እንደገና ተለውጠዋል ልክ እንደበፊቱ 2 ነጥቦች ይጫወታሉ ፣ ግን ምንም አቻ የለም ፡፡ ጨዋታው በመደበኛ ጊዜም ይሁን በትርፍ ጊዜ ምንም ይሁን ምን አሸናፊው ቡድን ሁለት ነጥቦችን ይቀበላል ፡፡ ተሸናፊው ቡድን በበኩሉ በተቆጣጣሪ ጊዜ ነጥቦችን አይቀበልም ፣ ነገር ግን በትርፍ ሰዓት ወይም በጦር ሜዳ ሽንፈት ቢከሰት በንብረቱ ላይ አንድ ነጥብ ይጨምራል ፡፡
የሆኪ ግጥሚያዎች በ 5 ለ 5 በተጫዋቾች ቅርጸት ሲደመሩ እና ግብ ጠባቂዎች በሶስት የሃያ ደቂቃዎች ግማሽ ውስጥ ተጋጣሚውን ለማሸነፍ ይሞክራሉ ፡፡ በሁለቱም መደበኛ የወቅት ግጥሚያዎች እና በጨዋታ ጨዋታዎች ውስጥ ይህ ዘይቤ አልተለወጠም።
ከመጠን በላይ ጊዜን በተመለከተ ግልጽ የሆነ ልዩነት አለ-በመደበኛው ወቅት 3 ለ 3 ተጫዋቾች አንድ ተጨማሪ አምስት ደቂቃዎችን “መልሰው ይመለሱ” ፣ ከዚያ በኋላ የተኩስ ልውውጦች ይመደባሉ ፣ እና በጨዋታ ጨዋታዎች ውስጥ እኩል ውጤት ቢኖር ፣ 4 ለ 4 ያለ ምት ያለ አንድ ተጨማሪ የሃያ ደቂቃ ጊዜ ብቻ ይጫወቱ ፡ የትርፍ ሰዓት ውጤታማ ካልሆነ ሌላ ይሾማል ፣ እና እስከ መጀመሪያው ፓክ ድረስ ፡፡ በዚህ ምክንያት የቲቪ አድናቂዎችን ለማስደሰት የሆኪ ግጥሚያዎች ለሰዓታት ሊቆዩ ይችላሉ ፡፡
ሌሎች ስፖርቶች
በባንዲ ውስጥ ፣ የትርፍ ሰዓት ሥራ ማለት ምስጢራዊ እና ከእውነታው የራቀ ክስተት ነው ፣ እኩል ውጤቶች እዚህ እምብዛም አይደሉም ፣ እና በጨዋታ ውድድሮችም እንዲሁ ያነሱ ናቸው። ሆኖም ፣ ዕጣዎች ይፈጸማሉ ፣ እና ደንቡ በእኩል ውጤት ጊዜ የትርፍ ሰዓት መሾምን ይደነግጋል-በተመሳሳይ “ወርቃማ ግብ” ደንብ መሠረት ሁለት የአስር ደቂቃ ክፍሎች - ይህ የመጀመሪያው ግብ እስኪቆጠር ድረስ ነው።
በቅርጫት ኳስ ደንቦች ዝርዝር ውስጥ ተጨማሪ ጊዜ ቀጠሮም አለ ፡፡ ከአራት ሩብ በኋላ ተመሳሳይ ቁጥሮች በውጤት ሰሌዳው ላይ ከተበሩ ፣ ለአምስት ደቂቃ የትርፍ ሰዓት ትርፍ ከተመደበ ፡፡ አሸናፊ ጊዜን ለመወሰን ይህ ጊዜ በቂ ካልሆነ ሌላ 5 ደቂቃዎችን ይጨምራሉ - እናም እስከ አሸናፊው መጨረሻ ድረስ ፡፡
በራግቢ -7 ውስጥ ፣ በደንቡ የጊዜ ሰሌዳ ከእጣ በኋላ ፣ አምስት ግማሾቹ አምስት ደቂቃዎች ተሾሙ ፣ ተቃዋሚዎች የአንዱ ወገን የመጀመሪያ ውጤታማ እርምጃ እስኪያደርጉ ድረስ ይጫወታሉ ፡፡
የአሜሪካ እግር ኳስ (ከራግቢ ጋር ላለመደባለቅ ፣ ይህ የእሱ ልዩነት ብቻ ነው!) በተጨማሪም ትርፍ ሰዓት አለው። ቡድኖቹ ለአቻ ውጤት የሚጫወቱ ከሆነ ተጨማሪ 15 ደቂቃዎች ይመደባሉ ፣ ግን ይህ ከፍተኛው ነው ፣ እናም ቡድኖቹ ተጨማሪ ነጥብ ማግኘት ካልቻሉ ውጤቱ አቻ ሆኖ ይቀራል ፡፡ ነገር ግን በዚህ ስፖርት ጫወታዎች ውስጥ አሸናፊ እስኪገለጥ ድረስ ትርፍ ጊዜዎች ይመደባሉ ፡፡
በማርሻል አርት ውስጥ ተጨማሪ ጊዜም ታዝ isል ፣ ለምሳሌ በትግል ውስጥ ፡፡ ከመደበኛ ጊዜ በኋላ ተመሳሳይ ነጥቦችን ካገኙ ተዋጊዎች በትርፍ ሰዓት የማሸነፍ እድል ያገኛሉ ፣ ይህም እስከ መጀመሪያው ውጤታማ እርምጃ ድረስ የሚቆይ ቢሆንም ከሶስት ደቂቃ ያልበለጠ ነው ፡፡
ለትርፍ ሰዓት አማራጭ
በአንዳንድ ስፖርቶች ውስጥ የትርፍ ሰዓት አስፈላጊነት በውድድሩ ደንቦች ተገልሏል ፡፡ ለምሳሌ በቮሊቦል ውስጥ አንደኛው ቡድን በሶስት ስብስቦች እስኪያሸንፍ ድረስ አንድ ግጥሚያ ይደረጋል ፡፡ ከፍተኛው የስብስብ ብዛት አምስት ነው ፣ ስለሆነም መሳል ራሱን እንደሚያስወግድ ይገለጻል።
በቴኒስ ውስጥ ሁኔታው በግምት ተመሳሳይ ነው-ተሳታፊዎች ለማሸነፍ ሁለት ስብስቦችን ይጫወታሉ ፣ በዋና ውድድሮች ላይ ወንዶች እስከ ሶስት ስብስቦች ይጫወታሉ ፡፡
በሁለቱም ስፖርቶች ውስጥ ወሳኙ ስብስብ በተመሳሳይ ውጤት ከተጠናቀቀ አሸናፊው ለተወሰነ ተጫዋቹ ወይም ለተወሰነ ቡድን መጀመሪያ ለሚሰጥ ቡድን የሚሰጥበት የእኩል ማጣሪያ ይባላል ፡፡
እንዲሁም ቤዝቦልን ማድመቅ ይችላሉ ፡፡ ይህ ስፖርት ከሌሎቹ በጣም የተለየ ነው ፣ ግን እዚህም ቢሆን የትርፍ ሰዓት ዓይነት አለ ፡፡ ግጥሚያው በ “ኢኒንግስ” ተከፍሏል ፣ በአጠቃላይ ዘጠኝ ናቸው። በውጊያው መጨረሻ ውጤቱ በእኩልነት ከቀጠለ ሌላ ዙር ይሾማል - እና ከቡድኖቹ አንዱ እስኪያሸንፍ ድረስ እንዲሁ ፡፡