ስኩከር እንዴት እንደሚጫወት

ዝርዝር ሁኔታ:

ስኩከር እንዴት እንደሚጫወት
ስኩከር እንዴት እንደሚጫወት
Anonim

ስንኩከር በጣም አስቸጋሪ ከሆኑ የኪስ ቢሊያርድስ ጨዋታዎች አንዱ ተደርጎ ይወሰዳል ፡፡ ይህ ጨዋታ ለመጀመሪያ ጊዜ የታየው በአሥራ ዘጠነኛው ክፍለ ዘመን በሕንድ እንደሆነ ይታመናል ፡፡ ዛሬ ሁለቱም ባለሙያዎችም ሆኑ አማተር ስኩዊር ይጫወታሉ። በዚህ አስደሳች ጨዋታ ለመደሰት መሰረታዊ ህጎችን መቆጣጠር ፣ የተወሰነ ነፃ ጊዜ እና ተስማሚ ሰንጠረዥ ማግኘት በቂ ነው ፡፡

ስኩከር እንዴት እንደሚጫወት
ስኩከር እንዴት እንደሚጫወት

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ስንኩከር 15 ቀይ ፣ ባለ 6 ቀለም እና አንድ ነጭ ኳስ ይጫወታል ፡፡ ነጭው ኳስ ኳሱ ኳስ ተብሎ ይጠራል ፡፡ የዚህ ጨዋታ ግብ ብዙ ነጥቦችን ማስቆጠር ነው ፡፡ በዚህ ሁኔታ ኳሶቹ በጥብቅ በተገለጸ ቅደም ተከተል ወደ ኪሶቹ መሄድ አለባቸው ፡፡ እያንዳንዳቸው ኳሶች የራሳቸው የነጥብ ብዛት አላቸው - - ጥቁር ኳስ - 7 ነጥቦች; - ሀምራዊ - 6; - ሰማያዊ - 5; - ቡናማ - 4; - አረንጓዴ - 3; - ቢጫ - 2; - ቀይ - እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ ፡፡

ደረጃ 2

ግጥሚያ እንደ አንድ ደንብ በርካታ ፍሬሞችን - ጨዋታዎችን ያቀፈ ነው ፡፡ ቁጥራቸው አስቀድሞ ተወስኗል ፡፡

ደረጃ 3

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ኳሶቹ በተወሰነ መንገድ ጠረጴዛው ላይ ይቀመጣሉ ፡፡ በመጀመሪያው ስብስብ ውስጥ የመጀመሪያው ምት ዕጣዎችን በመለየት ይወሰናል ፡፡ በሚቀጥሉት ጨዋታዎች ውስጥ ጅማሮዎቹ በተራቸው ይወሰዳሉ ፡

ደረጃ 4

ተጫዋቹ በቀለማት ያሸበረቁ እና ቀይ ኳሶችን እንደ ተለዋጭ ኪስ ማስገባት አለበት ፡፡ በዚህ ሁኔታ ጠረጴዛው ላይ ቀይ ኳሶች እስካሉ ድረስ የተጫወቱት ቀለም ያላቸው ተመልሰው የተወሰኑ የጠረጴዛው ነጥቦች ላይ ይቀመጣሉ ፡፡

ደረጃ 5

የመምታት መብትን የሚያገኝ ተጫዋች ማንኛውንም የቀይ ኳሶችን መምታት አለበት ፡፡ የሚፈቀደው ከፍተኛ ተጽዕኖ ጊዜ አንድ ደቂቃ ነው። ምት በሚሰሩበት ጊዜ የኩሱ ኳስ ቀዩን ኳስ መንካት አለበት ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ በኪሱ ውስጥ መሆን የለበትም ፡፡ በትክክለኛው ምት ምክንያት በኪሱ ውስጥ ሊሆኑ የሚችሉት ቀይ ኳሶች ብቻ ናቸው ፡፡ ነጥቦች በሚነዱ ኳሶች ብዛት ይሰጣሉ ፡፡

ደረጃ 6

ከአድማው በኋላ አንዳቸውም ከቀይ ኳሶቹ ኪሱን የማይመቱ ከሆነ “መንቀሳቀሱ” ወደ ተቃዋሚው ይሄዳል ፡፡

ደረጃ 7

ቀጣዩ ምት በቀለማት ኳስ ላይ መሆን አለበት። ከዚህም በላይ ቀለሙ በቅድሚያ ይደራደራል - “ታዘዘ” ፡፡ ኳስ በሚመታበት ጊዜ ኳሱ መጀመሪያ “የታዘዘውን” ኳስ ከነካ እና በተመሳሳይ ጊዜ ወደ ኪሱ ካልገባ ኳስ እንደ ኪስ ይቆጠራል ፡፡ በውጤቱም "የታዘዘው" ባለቀለም ኳስ ብቻ በኪሱ ውስጥ መሆን እንዳለበት ልብ ሊባል ይገባል. ነጥቦች በ “እሴቱ” ላይ ተመስርተው ይሸለማሉ። ኳሱ በኪሱ ካልሆነ ጨዋታው ወደ ሌላ ተጫዋች ይሄዳል ፡፡

ደረጃ 8

ሁሉም ቀይ ኳሶች ከተጫወቱ በኋላ ባለቀለም ኳሶቹ በጥብቅ በተገለጸ ቅደም ተከተል በኪስ ውስጥ መሆን አለባቸው - “ዋጋቸው” በሚለው ቅደም ተከተል ፡፡ በዚህ የጨዋታው ደረጃ ላይ ቀለም ያላቸው ኳሶች ወደ ጠረጴዛው አይመለሱም ፡፡ ጨዋታው የመጨረሻው - ጥቁር - ኳስ በኪሱ ውስጥ በሚሆንበት ጊዜ ጨዋታው እንደታሰበ ይቆጠራል ፡፡

የሚመከር: